9월에 업데이트된 Radeon 성능 기술 제공

오늘 아침 새로운 Radeon RX 7800 XT 및 RX 7700 XT 비디오 카드의 발표와 함께, AMD는 Gamescom 런칭 이벤트를 통해 Radeon 소프트웨어 스택의 상태에 대한 업데이트도 제공했습니다. AMD는 2022년 말 Radeon RX 7000 시리즈 출시 이후 많은 기대를 모으고 있는 FSR 3를 포함해 몇 가지 성능 개선 프로젝트를 진행 중이며, 9월 출시를 앞두고 마침내 해당 프로젝트에 대한 간략한 업데이트를 제공합니다.

FSR 3 업데이트: 9월에 출시되는 첫 두 게임

무엇보다도, AMD는 NVIDIA의 DLSS 3 프레임 생성 기능에 대응하는 자사의 프레임 보간(프레임 생성) 기술인 피델리티 FX 슈퍼 해상도 3(FSR 3)에 대한 약간의 티저 업데이트를 제공하고 있습니다. 2022년 Radeon RX 7900 시리즈 출시 때 처음 발표되었는데, 당시 AMD는 이 기술에 대한 가장 광범위한 세부 정보만 제공했으며, 최근에서야 개발을 시작했다는 암묵적인 암시를 내포하고 있었습니다.

높은 수준에서 FSR 3는 (또는 오히려, 이 될 것입니다) AMD의 오픈 소스 프레임 보간은 FSR 2 및 나머지 Fidelity FX 게임 효과 제품군과 유사합니다. FSR 3를 통해 AMD는 “AMD 플루이드 모션 프레임”이라고 부르는 휴대용 프레임 보간 기술을 통합하고 있으며, DLSS와 달리 공급업체 독점 기술이 아니며 여러 공급업체의 다양한 카드에서 작동할 수 있습니다. 또한 FSR3의 소스 코드는 AMD의 GPUOpen 커뮤니티의 일부로 무료로 제공될 예정입니다.

최초 발표 이후 AMD는 FSR 3 개발 현황에 대해 별다른 언급을 하지 않았습니다. 하지만 마침내 FSR 3의 첫 번째 출시 버전이 가시권에 들어왔으며, AMD는 다음 달에 첫 두 게임에서 이를 제공할 것으로 예상하고 있습니다.

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출시에 앞서, AMD는 다음과 같은 기술 벤치마크 수치를 통해 앞으로 출시될 제품을 미리 맛볼 수 있도록 하고 있습니다. 포스포큰. 플루이드 모션 프레임, Anti-Lag+ 및 템포럴 이미지 업스케일링의 조합을 사용해 AMD는 다음에서 4K 성능을 향상시킬 수 있었습니다. Forspoken 36프레임에서 122프레임으로.

특히 AMD는 여기서 “성능” 모드를 사용하고 있는데, 이는 템포럴 업스케일링의 경우 게임에서 원하는 해상도의 4분의 1로 렌더링하는 것을 의미하며, 이 경우 4K/2160p 출력의 경우 1080p로 렌더링합니다. 따라서 템포럴 업스케일링으로 많은 작업이 수행되지만 전부는 아닙니다.

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AMD는 또한 원하는 출력 해상도로 렌더링한 다음 AA에 시간적 기술을 사용하고 이를 플루이드 모션 프레임과 결합하는 새로운 네이티브 안티앨리어싱 모드를 사용하여 템포럴 업스케일링이 없는 수치 집합을 발표했습니다. 이 경우 1440p에서의 성능은 64fps에서 106fps로 향상됩니다.

당분간 이 두 가지 데이터 포인트는 AMD가 제공하는 유일한 데이터 포인트입니다. 그 외에는 프레스 데크에 포함된 스크린샷의 화질이 의미 있는 이미지 품질 비교를 할 수 있을 만큼 충분히 높지 않으며, AMD는 이 기술이 실제로 작동하는 동영상을 공개하지 않았습니다. 따라서 적어도 오늘 공개를 앞두고는 FSR 3가 실제로 작동한다는 설득력 있는 시각적 증거가 부족합니다. 하지만 시작은 시작입니다.

기술적 기반에 관해서는 AMD가 FSR3/유체 모션 프레임과 관련된 몇 가지 질문에 답변했지만, 현재로서는 이 기술에 대한 심층적인 분석은 하지 않고 있습니다. 따라서 이 기술의 구현에 대한 미해결 질문이 많이 남아 있습니다.

호환성과 관련하여 AMD에 따르면 FSR3는 모든 RDNA(1) 아키텍처 GPU 이상 또는 이와 동등한 하드웨어에서 작동합니다. RDNA(1)는 DirectX 기능 레벨 12_1 아키텍처로, 이에 상응하는 하드웨어는 상당히 광범위한 하드웨어에 걸쳐 있으며, 잠재적으로 NVIDIA의 Maxwell 2(GTX 900) 아키텍처까지 거슬러 올라갈 수 있음을 의미합니다. 즉, 호환성에는 DirectX 기능 수준보다 더 많은 것이 있다고 생각하지만 AMD는 시스템 요구 사항에 대해 더 이상 말하지 않고 있습니다. 적어도 RDNA (1) 아키텍처 GPU에서 작동하지만 최상의 성능을 위해서는 RDNA 2/RDNA 3 제품을 권장한다는 것 정도만 언급하고 있습니다.

광범위한 PC 비디오 카드를 타겟팅하는 것과 함께 AMD는 게임 콘솔도 타겟팅하고 있다고 명시적으로 언급하고 있습니다. 따라서 앞으로 게임 개발자는 FSR3를 통합하여 AMD RDNA 2 아키텍처 GPU를 기반으로 하는 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 콘솔에서 프레임을 보간할 수 있게 될 것입니다.

FSR 3의 작동을 뒷받침하기 위해 AMD는 브리핑에서 FSR 2의 템포럴 업스케일링과 유사한 모션 벡터와 경쟁사인 NVIDIA의 DLSS 3 보간이 필요하다는 점을 분명히 밝혔습니다. 모션 벡터의 사용은 FSR 3에 게임별 통합이 필요한 이유 중 큰 부분을 차지하며, 고품질 보간 프레임을 제공하는 데도 큰 부분을 차지합니다. 인터뷰 내내 “광학 흐름”이라는 단어는 나오지 않았지만, 솔직히 AMD가 광학 흐름 필드를 구현의 일부로 활용하지 않는다고 상상하기는 어렵습니다. 이 경우 각 벤더의 독점적인 통합 광학 흐름 엔진에 액세스할 필요가 없기 때문에 일반적인 기준 구현으로 D3D12 모션 추정에 의존하고 있을 수 있습니다.

그러나 AI/머신러닝 하드웨어는 필요하지 않습니다. AMD는 콘솔을 타깃으로 하고 있기 때문에 어차피 의존할 수 없을 것입니다.

AMD는 또한 FSR 3에 (보간 지연을 숨기는 데 필요한) 추가적인 지연 시간 감소 기술이 포함되어 있다고 말합니다. 이것이 NVIDIA의 Reflex 마커 시스템과 동등한 기술인지, 아니면 완전히 다른 기술인지는 명확하지 않습니다.

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FSR 3를 지원하는 첫 번째 두 게임은 앞서 언급한 포스포큰과 최근 출시된 아비움의 불멸자들. AMD는 9월에 두 게임 모두에 FSR 3 패치가 적용될 것으로 예상하고 있습니다(아마도 이달 말에).

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더 멀리 내다보면, AMD는 이 기술을 지원할 다른 여러 개발자 및 게임을 준비 중이며, 여기에는 RPG로 전환된 기술 쇼케이스인 Cyperpunk 2077이 포함됩니다. 다음을 감안할 때 포스포큰 그리고 아붐의 불멸자 는 기본적으로 FSR 3를 테스트하기 위한 프로토타입이 될 것이지만, AMD는 다른 게임에 언제 이 기술이 지원될지는 밝히지 않았습니다. 언리얼 엔진 플러그인으로 곧 제공할 계획이지만, AMD는 시간이 지남에 따라 이 기술을 광범위하게 배포하는 것을 목표로 하고 있습니다.

지금은 세부 사항에 대한 간략한 티저일 뿐입니다. AMD는 FSR 3에 대해 더 많은 내용을 공개할 것으로 예상하며, 다음 게임에 대한 FSR 3 패치가 적용되면 Forspoken 그리고 아붐의 불멸자 가 출시될 준비가 되었습니다.

Hypr-RX: 9월 6일 출시th

두 번째로, Hypr-RX가 있습니다. AMD의 스모가스보드는 AMD의 Radeon Super Resolution(공간 업스케일링), Radeon Anti-Lag+(프레임 대기열 관리), Radeon Boost(동적 해상도 스케일링)를 결합한 기능입니다. 세 가지 기술 모두 현재 AMD 드라이버에서 이미 사용할 수 있지만, 현재로서는 모두 함께 사용할 수는 없습니다. 슈퍼 해상도와 부스트는 모두 게임의 렌더링 해상도에 영향을 미치며, 안티 래그는 부스트의 동적 해상도 조정의 한 단계 더 나아간 기술입니다.

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Hypr-RX는 이 세 가지 기술을 모두 통합하여 서로 호환되도록 설계되었으며, 하나의 토글에 모든 기능을 통합하여 사용할 수 있습니다. 간단히 말해, Hypr-RX를 켜면 AMD의 드라이버는 게임 성능을 향상시키기 위해 사용 가능한 모든 트릭을 사용합니다.

Hypr-RX는 올해 상반기 말까지 출시될 예정이었지만, 그 이후로 출시일이 계속 미뤄지고 있습니다. 하지만 몇 달이 늦어지긴 했지만, AMD는 마침내 Radeon RX 7800 XT 출시에 맞춰 이 기능을 완성했습니다.

이를 위해 AMD는 9월 6일에 예정된 다음 Radeon 드라이버 업데이트에서 Hypr-RX를 출시할 예정입니다.th. 이 드라이버는 RX 7800 XT를 위한 출시 드라이버 세트로, 새로운 카드와 AMD의 최신 소프트웨어 기능을 한 번에 지원합니다. 참고로, Hypr-RX에는 RDNA 3 GPU가 필요하므로 Radeon RX 7000 비디오 카드와 Ryzen Mobile 7040HS CPU 제품군에서만 사용할 수 있다는 점을 언급합니다.

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성능을 간단히 살펴보기 위해 AMD는 RX 7800 XT에서 여러 게임의 지연 시간 및 프레임 속도를 모두 보여주는 몇 가지 벤치마크 수치를 공개했습니다. 모든 경우에서 지연 시간은 감소하고 프레임률은 증가했으며, 게임별로 차이가 있습니다. 이러한 개별 기술은 이미 현재 사용 가능하기 때문에 새로울 것은 없지만, 기능의 중복과 그에 따른 기술적 장애물을 고려할 때 AMD가 마침내 이 두 가지 기술을 함께 사용할 수 있게 되었다는 것은 반가운 일입니다.

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하지만 곧 FSR 3와 프레임 보간 기능을 사용할 수 있게 될 것이기 때문에 AMD는 Hypr-RX를 위해 여기서 멈추지 않을 것입니다. AMD의 다음 작업 목록은 Hypr-RX에 플루이드 모션 프레임 지원을 추가하여 AMD 드라이버가 프레임 보간(프레임 생성)을 사용하여 게임 성능을 더욱 향상시킬 수 있도록 하는 것입니다.

AMD는 본질적으로 모든 게임에 프레임 보간을 드라이버 수준에서 제공하겠다고 약속하고 있기 때문에 이것은 처음에 보이는 것보다 더 크고 흥미로운 도전입니다. FSR 3는 부분적으로 모션 벡터 데이터에 의존하기 때문에 각 개별 게임에 이 기술을 내장해야 합니다. 이러한 모션 벡터 데이터는 드라이버 수준 오버라이드에서 사용할 수 없으므로 Hypr-RX의 Radeon 슈퍼 해상도 기능은 공간 업스케일링 기술일 뿐입니다.

다시 말해: AMD는 모션 벡터 없이 프레임 보간을 수행하면서도 충분히 좋은 수준의 이미지 품질을 얻을 수 있다고 생각하는 것 같습니다. 이는 다소 대담한 목표이며 향후 결과가 어떻게 나올지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.

마지막으로, AMD의 현재 구현된 Hypr-RX는 9월 6일에 출시될 예정입니다.th 를 새로운 드라이버 패키지의 일부로 제공합니다. 한편 프레임 보간 기능이 포함된 Hypr-RX는 현재 개발 중이며 추후 출시될 예정입니다.

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